Colisões :: GameDev receitas Unity3D

Detetar colisões entre objetos é uma prática fundamental para (quase) todo jogo eletrônico.
Além de detetar as colisões, é importante saber o que fazer, depois que elas ocorrem.
As game engines, sempre possuem recursos para a deteção de colisões, e esse é um tópico muito importante de ser observado, antes de escolher qual game engine utilizar para seu projeto. Continue lendo

Publicado em Tutorial | Com a tag , | Deixar um comentário

Mensagens :: Gamedev receitas Unity3D

Para enviar mensagens de eventos entre objetos de jogo no Unity3D, há duas possibilidades: 1 – Enviar a mensagem para os objetos com parentesco; 2 – Fazer uma busca pela cena para encontrar objetos de jogo, e executar um componente. Continue lendo

Publicado em Tutorial | Com a tag , | Deixar um comentário

Curso Blender Game Engine – aula 4

Nesse vídeo, iniciamos um uso prático de script em Python controlando alguns itens de API da Blender GE. Continue lendo

Publicado em Tutorial | Com a tag , | 1 comentário

Curso Blender Game Engine – aula 3

Nesse vídeo há uma explicação simples sobre uso de controladores Python, no Blender GE. E uma explicação introdutória sobre alguns conceitos importantes, e recorrentes, de programação em Python na GE do Blender. Continue lendo

Publicado em Tutorial | Com a tag , | Deixar um comentário

Curso de Blender Game Engine – aula 2

Tópicos: Introdução sobre colisões, e elementos de física; Propriedades de física dos objetos; Collision Sensors; Visibility; e Property Actuators; Compatibilidade de colisões entre entidades de física distintas; Propriedades dos objetos; Visualização de Física; Visualização de Propriedades para debug; Continue lendo

Publicado em Tutorial | Com a tag , , | Deixar um comentário

Curso Blender Game Engine – aula 1

Neste segundo vídeo sobre a game engine do Blender, é hora de falar sobre os blocos lógicos (Sensors, Controllers e Actuators) e seu funcionamento. Continue lendo

Publicado em Tutorial | Com a tag , | Deixar um comentário

Curso de Blender Game Engine – aula 0

Na próxima semana começo a ministrar no SESC Carmo, um curso sobre a game engine do Blender, e pretendo postar aqui, os vídeos e os arquivos das aulas. Assim, a galera que esteve presente nas aulas, poderão consultar esse material para tirar dúvidas, e quem não esteve… poderá aprender de alguma forma também! :) Continue lendo

Publicado em Tutorial | Com a tag , , , | Deixar um comentário

Inputs de Usuário :: GameDev receitas Unity3D

Inputs e eventos, são elementos comuns em desenvolvimento de software como um todo. Afinal todo, ou quase todo, software recebe uma ordem de execução, através de um clique, ou de um comando de teclado, e essa ordem vinda de um usuário, chamamos, popularmente, de Input de usuário. Continue lendo

Publicado em Tutorial | Com a tag , | Deixar um comentário

Update :: GameDev receitas Unity3D

Bem, “Updates”, é uma nomenclatura usada no Unity3D, que se refere: “A necessidade de prover a certos objetos de jogo, loops de execução.” Continue lendo

Publicado em Tutorial | Com a tag , | Deixar um comentário

Panda3D gamedev tutorial 4

Neste tutorial, iremos trabalhar com simulações simples de física. O Panda3D possui uma pequena engine de física, que serve para simulações simples. Usaremos ela para melhorar o deslocamento do nosso personagem, e implementar um salto. Também veremos o uso de Intervals no Panda3D. Continue lendo

Publicado em Tutorial | Com a tag | 2 comentários