Vamos testar novas tecnologias!
CD-rom Español Único
Projeto de um cd-rom didático para estudo da língua espanhola. Em parceiria com a Elumina Comunicação.
Meu trabalho: desenvolvimento AS3. Continue lendo
Site Veículos da Arte
Desenvolvimento de site para o grupo de estudos Veículos da Arte – UFRGS
Meu trabalho: Criação de tema para Wordpress Continue lendo
Site Luz Criação
Site desenvolvido para a agência Luz Criação.
Meu trabalho: desenvolvimento AS3 Continue lendo
projeto Flow
Um jogo de puzzle com tecnologia de computer vision, para instalação de entretenimento no SESC Carmo, São Paulo. Continue lendo
Anim-and-play
Anim-and-play é um jogo lúdico com o intuito de apresentar os conceitos de animação para crianças. Continue lendo
Iuna Capoeira
Demo de projeto de jogo de ritmo baseado na arte da Capoeira.
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G.R.E.S. Unidos da Escandinávia (2006-2008)
Projeto de jogo para programação de carnaval do SESC Santana (São Paulo, Brasil). Continue lendo
Curso Visão Computacional: reacTIVision + Processing
Nesse post eu quero anunciar o curso que vou ministrar no SESC Carmo – SP (rua do Carmo, 147, Sé, São Paulo-SP) tratando de visão computacional. Mais especificamente, sobre o uso do engine reacTIVision trabalhando junto com o Processing. Continue lendo
Colisões :: GameDev receitas Unity3D
Detetar colisões entre objetos é uma prática fundamental para (quase) todo jogo eletrônico.
Além de detetar as colisões, é importante saber o que fazer, depois que elas ocorrem.
As game engines, sempre possuem recursos para a deteção de colisões, e esse é um tópico muito importante de ser observado, antes de escolher qual game engine utilizar para seu projeto. Continue lendo