App Español Único

Projeto de um aplicativo didático para estudo da língua espanhola. Iniciativa da editora Moderna. Em parceria com a Elumina Comunicação.

O mais desafiador nesse projeto foi programar um sistema de construção de interfaces, para o propósito de avaliação de respostas, que fosse de rápida correção e ampliação. Ao fim do projeto as interfaces poderiam ser construídas automaticamente apenas alimentando o software com dados XML, contendo o tipo do exercício, suas questões, respostas possíveis, e respostas consideradas corretas.

Projeto desenvolvido com Kivy, programado em Python.
Meu papel: desenvolvimento do sistema em Python, e execução das interfaces.

 

 

Projeto Flow

O projeto fez parte de uma série de atividades no SESC Carmo – SP – sobre educação e sensibilização sobre música clássica. A demanda era alguma peça/instalação multimídia que percorresse alguns compositores característicos de certos momentos da história da música clássica européia.

O projeto então foi baseado em uma releitura do game Auditoruim, e transportado para dimesões de uma instalação ambiente.

Então consolidou-se como um jogo tipo puzzle, utilizando de computer vision, e projeção. Desenvolvido com Processing/ReactVision.

Anim-and-play

Anim-and-play é um jogo lúdico com o intuito de apresentar os conceitos de animação para crianças.

Este vídeo mostra o funcionamento do software Anim-and-play. O jogo foi desenvolvido especificamente para as atividades de férias do SESC Carmo (Julho/2010). Este programa encontra-se disponível para download e contribuição de desenvolvimento no Google Code, sob licença GPL, neste endereço:
http://code.google.com/p/anim-and-play/
Não deixe de ler as instruções na página wiki.

G.R.E.S. Unidos da Escandinávia (2006-2008)

O projeto envolveu a criação de jogos para compor melodias de samba enredo, usados na ocasião do carnaval, para público infantojuvenil.

2006:
Software feito com interatividade com mouse para se tocar os instrumentos. Loops de samba enredo coletados no The Free Sound Project.
Ambiente: Flash.

2007:
Software com interatividade via teclado, para a escolha de bases de samba, e pequenos solos de instrumentos. Os sons utilizados no jogo, foram produzidos por alunos do projeto, sob coordenação de um músico percussionista profissional.
Ambiente: Blender/Python.


2008:
Software com interatividade baseada em Computer Vision (captura de vídeo), ou seja, imagens de webcam eram capturadas e analisadas, e de acordo com a movimentação corporal do jogador, os sons de samba enredo eram tocados em tempo real.
Ambiente: Python.