O projeto fez parte de uma série de atividades no SESC Carmo – SP – sobre educação e sensibilização sobre música clássica. A demanda era alguma peça/instalação multimídia que percorresse alguns compositores característicos de certos momentos da história da música clássica européia.
O projeto então foi baseado em uma releitura do game Auditoruim, e transportado para dimesões de uma instalação ambiente.
Então consolidou-se como um jogo tipo puzzle, utilizando de computer vision, e projeção. Desenvolvido com Processing/ReactVision.