Projeto Flow

O projeto fez parte de uma série de atividades no SESC Carmo – SP – sobre educação e sensibilização sobre música clássica. A demanda era alguma peça/instalação multimídia que percorresse alguns compositores característicos de certos momentos da história da música clássica européia.

O projeto então foi baseado em uma releitura do game Auditoruim, e transportado para dimesões de uma instalação ambiente.

Então consolidou-se como um jogo tipo puzzle, utilizando de computer vision, e projeção. Desenvolvido com Processing/ReactVision.

mini-curso Inteligência Artificial :: Processing

Olá,

Esse post contém o conteúdo de aulas que ministrei no SESC Carmo/SP sobre código criativo e inteligência artificial, baseado nos texto de Daniel Shiffman.

Os vídeos estão em listas de reprodução do Youtube, que vc pode assistir aqui mesmo no blog.

Aula 1:

Aula 2:

Aula 3:

Aula 4:

Aula 5: